Jogo Hasbro - Scattergories
Jogo Hasbro - Scattergories
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- Jogadores: 2-6
- Idade Recomendada: 16+ anos
Conteúdo:
-4 Pastas
-1 Quadro de Respostas
-Dado com 20 lados
-32 Cartas com Categorias
-Ampulheta
-NOTA: Na primeira vez que jogares, remove as 4 pastas dos suportes
REGRAS PARA RESPOSTAS ACEITÁVEIS
A primeira palavra da tua resposta tem de começar com a letra que saiu no dado.
Os artigos "o," "a", "os", "as" não podem ser utilizados como primeiras letras. Por exemplo, o "H" é a primeira palavra no TÍTULO DO FILME, "Os Hobbit."
Não se pode dar a mesma resposta na mesma ronda. Por exemplo, não podes responder "Paris" para NOMES DE RAPARIGAS e MULHERES FAMOSAS.
São aceites respostas criativas. Por exemplo, se a categoria for RÉPTEIS/ANFÍBIOS e se sair a letra "T", podes responder "Tanque de Guerra". Mas se um jogador confrontar a resposta, o grupo vota se a resposta é aceitável ou não.
CONFRONTAR RESPOSTAS
Os jogadores podem confrontar respostas no decorrer do jogo. Quando uma resposta é confrontada, todos os jogadores (incluindo o jogador confrontado) votam se a resposta é aceitável ou não. A maioria ganha. Em caso de haver empate, o voto do jogador confrontado não conta.
NOTA: O dado de 20-lados é pesado. Lança-o apenas para a caixa do jogo para evitar possíveis estragos.
OBJETIVO
Dar respostas únicas em cada uma das categorias. Pontuar com respostas aceitáveis e diferentes das respostas das outras equipas. Ganha a equipa que fizer mais pontos!
GANHAR O JOGO
Após serem jogadas duas rondas, assinala os dois resultados na folha de respostas da tua equipa.
A equipa com a pontuação mais alta, ganha! Se houver um empate jogam uma Terceira ronda.
PREPARAÇÃO
Forma no máximo 4 equipas. Joga individualmente se não houver mais de 4 jogadores.
Cada jogador/equipa precisa de:
• Pasta SCATTERGORIES
• Caneta/lápis
• Folha de respostas
• Lista de categorias
(certifica-te que cada equipa tem a mesma lista numerada!)
JOGO
FASE 1: SER CRIATIVO!
1. Lança o dado e diz a letra que saiu.
2. Roda a ampulheta e pensa em respostas para cada categoria.
3. Chiuuu! Não deixes que as outras equipas te ouçam! Usa a pasta para tapares as
tuas respostas.
• As respostas têm de se enquadrar com a categoria, e têm de começar com a letra
que saiu no dado.
• Podes escrever até 3 respostas por categoria, usando as colunas Um a Três na folha
de respostas.
4. Quando o tempo terminar, todos os jogadores param de escrev
FASE 2: SER ÚNICO!
• As equipas leem as respostas alternadamente em voz alta, uma categoria de
cada vez.
• As equipas somam 1 ponto por cada resposta diferente e aceitável*.
• Somam 2 pontos se repetirem a letra inicial da palavra. Exemplo: "Marilyn Monroe"
soma 2 pontos.
• Assinala os resultados da tua equipa no topo da folha de resultados.
COMEÇAR UMA NOVA RONDA:
• Lança para sair uma letra nova, vira a ampulheta, e prossegue o jogo.
Utiliza a mesma lista de categorias usada na ronda anterior.
• Preenche outra folha com as respostas novas.
Nota: se a mesma letra sair duas vezes no jogo, lança o dado de novo para sair uma letra
diferente
K


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