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Jogo Hasbro - Scattergories

Jogo Hasbro - Scattergories

Preço normal €29,90
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- Jogadores: 2-6
- Idade Recomendada: 16+ anos

Conteúdo:

-4 Pastas
-1 Quadro de Respostas
-Dado com 20 lados
-32 Cartas com Categorias
-Ampulheta
-NOTA: Na primeira vez que jogares, remove as 4 pastas dos suportes

REGRAS PARA RESPOSTAS ACEITÁVEIS

A primeira palavra da tua resposta tem de começar com a letra que saiu no dado.

Os artigos "o," "a", "os", "as" não podem ser utilizados como primeiras letras. Por exemplo, o "H" é a primeira palavra no TÍTULO DO FILME, "Os Hobbit."

Não se pode dar a mesma resposta na mesma ronda. Por exemplo, não podes responder "Paris" para NOMES DE RAPARIGAS e MULHERES FAMOSAS.

São aceites respostas criativas. Por exemplo, se a categoria for RÉPTEIS/ANFÍBIOS e se sair a letra "T", podes responder "Tanque de Guerra". Mas se um jogador confrontar a resposta, o grupo vota se a resposta é aceitável ou não.

CONFRONTAR RESPOSTAS

Os jogadores podem confrontar respostas no decorrer do jogo. Quando uma resposta é confrontada, todos os jogadores (incluindo o jogador confrontado) votam se a resposta é aceitável ou não. A maioria ganha. Em caso de haver empate, o voto do jogador confrontado não conta.

NOTA: O dado de 20-lados é pesado. Lança-o apenas para a caixa do jogo para evitar possíveis estragos.

OBJETIVO

Dar respostas únicas em cada uma das categorias. Pontuar com respostas aceitáveis e diferentes das respostas das outras equipas. Ganha a equipa que fizer mais pontos!

GANHAR O JOGO

Após serem jogadas duas rondas, assinala os dois resultados na folha de respostas da tua equipa.

A equipa com a pontuação mais alta, ganha! Se houver um empate jogam uma Terceira ronda.

PREPARAÇÃO

Forma no máximo 4 equipas. Joga individualmente se não houver mais de 4 jogadores.

Cada jogador/equipa precisa de:

• Pasta SCATTERGORIES

• Caneta/lápis

• Folha de respostas

• Lista de categorias

(certifica-te que cada equipa tem a mesma lista numerada!)

JOGO

FASE 1: SER CRIATIVO!

1. Lança o dado e diz a letra que saiu.

2. Roda a ampulheta e pensa em respostas para cada categoria.

3. Chiuuu! Não deixes que as outras equipas te ouçam! Usa a pasta para tapares as

tuas respostas.

• As respostas têm de se enquadrar com a categoria, e têm de começar com a letra

que saiu no dado.

• Podes escrever até 3 respostas por categoria, usando as colunas Um a Três na folha

de respostas.

4. Quando o tempo terminar, todos os jogadores param de escrev

FASE 2: SER ÚNICO!

• As equipas leem as respostas alternadamente em voz alta, uma categoria de

cada vez.

• As equipas somam 1 ponto por cada resposta diferente e aceitável*.

• Somam 2 pontos se repetirem a letra inicial da palavra. Exemplo: "Marilyn Monroe"

soma 2 pontos.

• Assinala os resultados da tua equipa no topo da folha de resultados.

COMEÇAR UMA NOVA RONDA:

• Lança para sair uma letra nova, vira a ampulheta, e prossegue o jogo.

Utiliza a mesma lista de categorias usada na ronda anterior.

• Preenche outra folha com as respostas novas.

Nota: se a mesma letra sair duas vezes no jogo, lança o dado de novo para sair uma letra

diferente

 

K

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